Spatial computing technologies in the exhibition

Nacht im VR Shopping Museum

Künstliche Realitätstechnologien wie Virtual Reality sollen Unternehmen dabei helfen, in einer virtuellen Umgebung räumlich erlebbar zu werden und stärkere Beziehungen zwischen Kunden und Unternehmen aufzubauen. Sind Sie bereit für die Zukunft des E-Commerce?

In den letzten Jahren haben sich E-Commerce-Unternehmen mit der zunehmenden Beliebtheit des Online-Shoppings in einen Technologiewettlauf begeben, um ihren Kunden ein besseres Einkaufserlebnis zu bieten. Allerdings schränkt das Einkaufen im Internet ohne physische Interaktion die Kommunikation der Kunden mit den Marken immer noch ein und nicht immer wird die gewünschte Verbindung zwischen Kunde und Marke über einen zweidimensionalen Bildschirm hergestellt.

Künstliche Realitätstechnologien wie Virtual Reality sollen Unternehmen dabei helfen, in einer virtuellen Umgebung räumlich erlebbar zu werden und stärkere Beziehungen zwischen Kunden und Unternehmen aufzubauen. Aus diesem Grund suchen viele Marken nach Möglichkeiten, von diesen Technologien zu profitieren.

Pasilobus ist stolz darauf, auf dem neuesten Stand der Technik zu bleiben und führt viele Nebenprojekte zu Virtual- und Mixed-Reality-Anwendungen durch. Heute möchte ich ein kleines Experiment vorstellen, das wir durchgeführt haben, um die jüngsten Entwicklungen beim Online-Shopping in der Virtual-Reality-Branche zusammenzufassen.

E-Commerce-VR- Museumsprojekt

E-Commerce VR Museum ist eine mobile VR-Anwendung, die für Entwickler und Investoren in der E-Commerce-Branche entwickelt wurde. Es handelt sich um ein kleines Museum, das fünf VR-Shopping-Anwendungen mit Informationsplakaten und Videos ausstellt. Der Benutzer sollte den Wegpunkten folgen, um durch den Ausstellungsbereich zu laufen.

Wenn Sie sehen möchten, wie dieses VR-Erlebnis funktioniert, können Sie es im Video unten mit Ihrem Karton ausprobieren.

Unternehmen, die wir in unserem Museum vorstellen, sind Shopify VR, Buy+, eBay, IKEA VR und The Apartment by The Line.

Aufschlüsselung des letzten Teils

Das E-Commerce-VR-Museum startet mit einer Info-Leinwand mit Start-Button darauf. Ziel dieses Canvas ist es, den Benutzer über die Erfahrung zu informieren. Zuerst habe ich die Info-Leinwand ohne Start-Button dort gelassen. Es war nur ein Infotext drauf. Aber dann habe ich ein Zerstörungsskript mit einer Startschaltfläche hinzugefügt, um mit dem Benutzer zu interagieren. Es ist besser, wenn die Info-Leinwand verschwindet, nachdem der Benutzer sie einmal gelesen hat.

Info-Canvas mit Start-Button

Nachdem die Info-Leinwand ausgeblendet ist, kann der Benutzer mit vor ihm angezeigten Wegpunkten navigieren. Es gibt fünf Infotafeln und Videos zu verschiedenen VR-Shopping-Apps, die der Benutzer während des Erlebnisses kennenlernen kann. In der Ausstellung gibt es keine bestimmte Reihenfolge, es wird jedoch empfohlen, von links nach rechts zu gehen und den Wegpunkten in dieser Reihenfolge zu folgen.

Draufsicht auf das E-Commerce VR Museum

Die Bodenmaterialien werden zur Markierung der Infotafeln in der Ausstellung ausgewählt. Dadurch kann der Benutzer erkennen, wo Inhalte zur Ansicht verfügbar sind.

Verschiedene Bodenmaterialien

Um die Umgebung thematisch auf den Inhalt abzustimmen, sind auch einige Einkaufswagen rund um die Ausstellungsfläche aufgestellt.

Einkaufswagen

Fazit

Dieses Projekt ist nur ein kleiner Einblick in die Zukunft des E-Commerce in VR. Ein Abend im VR-Einkaufsmuseum zeigt dem Nutzer die Möglichkeiten der Branche und regt ihn zum Nachdenken an, was als nächstes kommt. Alle Erlebnisse können Sie sich im folgenden Video ansehen.

Nächste Schritte

Dies ist nur ein kleines Experiment, um einige Fortschritte in der VR-Branche hervorzuheben. Später planen wir, dieses Museum zu verbessern und es als Ressource zu veröffentlichen, auf die die VR-Community zurückgreifen kann. In diesem spannenden Raum gibt es viel zu entdecken :)

Bis zum nächsten Projekt!

PS: Wir arbeiten an etwas sehr Aufregendem, also bleiben Sie dran!

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